Una sola desarrolladora · Buenos Aires · horarios de América y Europa

Tenés una idea para una app.
Yo la pongo en la App Store.

Sin agencia, sin cuatro meses, sin un equipo al que tengas que dirigir. Una sola persona construye tu app para iPhone y Android, arma todo lo que va por detrás y se ocupa de cada regla que te pongan Apple y Google. Precio cerrado antes de empezar. Al final, todo queda a tu nombre.

desde USD 4.500 · normalmente de 3 a 6 semanas · iPhone y Android · las dos tiendas incluidas
La app, las cuentas y todo lo que escribo quedan tuyos. Sin abono mensual.

Empezá donde realmente estás

La parte de la que nadie te avisa

Programar la app es la mitad fácil

Casi ningún proyecto fracasa porque las pantallas fueran difíciles. Fracasan en el hueco que hay entre «funciona cuando te la muestro» y «alguien que no conozco la descargó y también le funciona». Esto es lo que vive en ese hueco.

te funciona a vos, no a ellos

Tu teléfono no es el de todos

Equipos viejos, mala señal, la batería al cuatro por ciento, alguien que toca dos veces donde no va. La versión que la gente descarga se comporta distinto de la que está en la pantalla de quien la programó, y la diferencia recién aparece cuando la tienen personas de verdad.

las reglas que nadie te contó

Apple y Google tienen opinión

Tenés que permitir que la gente borre su cuenta desde adentro de la app. Tenés que declarar exactamente qué datos recopilás, y eso tiene que coincidir con lo que la app hace de verdad. Algunos rubros, sobre todo préstamos y salud, tienen reglas que rechazan un modelo de negocio entero. Nada de esto se ve hasta que intentás publicar.

donde todo se rompe en silencio

Iniciar sesión y cobrar

Ahí es donde «parece que anda» cuesta plata de verdad. Hay quien queda con la sesión abierta cuando no debería, o a quien el sistema echa sin motivo. Alguien paga y no recibe nada, o cancela y se queda con todo. Pasa tu prueba y falla con tu cliente número cien.

el dueño que falta

Nadie puede publicar la próxima versión

Muchas apps llegan una vez a la tienda y ahí se congelan, porque nadie dejó todo preparado para que un arreglo chico salga el martes que viene. Esa es la diferencia entre una app que existe y un producto que podés seguir mejorando.

La pregunta que seguro te estás haciendo

Si la IA escribe el código, ¿para qué pagarle a una persona?

Es una pregunta justa, y no soy quién para ponerme susceptible. Uso herramientas de IA todo el día, en mis propios productos, y las manejo bastante mejor que el promedio. Son rápidas de verdad.

Pero responden la pregunta que hiciste. No te van a decir que tu idea necesita cuatro pantallas en lugar de once, que justo la función que más te entusiasma es la que te va a hacer rechazar, o que estás por gastar tres semanas en algo que nadie va a usar. Eso es criterio, y sale de haber publicado cosas y haber visto qué pasó después.

Y cuando la tienda te rechaza a las once de la noche, o cambia una regla en marzo y tu app deja de andar, no hay a quién llamar. A un chatbot no le podés reclamar. Lo que me estás comprando, en realidad, es que haya alguien responsable. Si se atrasa, es mi problema. Si la rechazan, me ocupo yo. Si se rompe, le escribís a una persona que ya conoce tu app.

sí haceEscribir código rápido, y muchas veces bien
sí haceResponder cualquier pregunta que sepas formular
no haceDecirte qué mitad de tu idea hay que cortar
no haceSaber que tu rubro tiene reglas extra en las tiendas
no haceNotar aquello que te olvidaste de preguntar
no haceHacerse cargo cuando algo sale mal
no haceSeguir estando dentro de seis meses

Cómo es el proceso

Cuatro semanas, y en la primera ya la ves funcionando

En ningún momento vas a estar esperando a oscuras, preguntándote qué pagaste. La app llega temprano a tu propio teléfono y mejora cada semana delante tuyo.

Antes de pagar

Una llamada y después, todo por escrito

Treinta minutos. Me contás qué querés, o me mostrás lo que empezaste. Te hago las preguntas que mueven el precio y después te lo dejo todo por escrito: qué se construye, cuánto cuesta, cuánto tarda y qué me parece mala idea.

Te llevásUn plan escrito con precio cerrado. Gratis, y es tuyo aunque después contrates a otra persona con él.
Semana 1

Algo real en tu teléfono

No una imagen de una app: la app de verdad, instalada en tu teléfono, que podés tocar y mostrarle a la gente. Áspera en algunas partes, pero real y mejorando.

Te llevásLa app en tu teléfono en la primera semana. Algo para mostrarle a un socio, a un inversor o a tu primer cliente.
Semanas 2 y 3

Las partes que sostienen a la gente y a la plata

Las cuentas y el inicio de sesión, los pagos si hacen falta, el lugar donde viven tus datos y las pantallas que todavía eran bocetos. En el orden que saca antes el mayor riesgo.

Te llevásUna versión nueva cada semana y una nota corta, en castellano claro, sobre qué cambió. El precio no se mueve.
Semana 4

Por las tiendas y al aire

Las fichas de las tiendas, las capturas, los formularios de privacidad que exigen las dos empresas, la clasificación por edad, la parte de seguridad y la publicación en sí. Yo hago el envío y me ocupo de los rechazos si llegan.

Te llevásUna app publicada en las dos tiendas, bajo tus propias cuentas, además de todo lo que escribí y una guía clara para publicar la próxima versión.

Cuánto cuesta

Precio cerrado, por escrito, antes de empezar nada

La mitad al arrancar y la otra mitad cuando la app se envía a las tiendas. Sin sorpresas por hora y sin un abono mensual que después tengas que acordarte de cancelar.

De la idea a la tienda

Tenés una idea y nada construido. Yo hago todo.

desde USD 6.000normalmente de 4 a 6 semanas
  • iPhone y Android, un solo desarrollo
  • Cuentas, datos y pagos si hacen falta
  • Diseño, o trabajo sobre el tuyo
  • Las dos tiendas, enviadas y gestionadas
  • Todo entregado a tu nombre
Lo más habitual

Terminar lo que empezaste

A medio hacer con IA, con una plataforma sin código o con alguien que se fue.

desde USD 4.500normalmente de 3 a 4 semanas
  • Una lectura honesta de lo que tenés
  • Se conserva lo que sirve y se reemplaza lo que no
  • Las piezas que faltan, construidas
  • Las dos tiendas, enviadas y gestionadas
  • Todo entregado a tu nombre

Que siga funcionando

Ya está publicada y algo anda mal, o algo viene ahora.

desde USD 90 por horao un acuerdo mensual
  • Cierres inesperados y las malas reseñas que traen
  • Fechas límite de las tiendas que no podés pasar
  • Funciones nuevas y actualizaciones
  • Una segunda opinión sobre el trabajo de otra persona

Por qué esto cuesta menos que el presupuesto de la agencia

Porque le estás pagando a una persona y no a cinco. El número de una agencia incluye un jefe de proyecto, un diseñador, dos programadores, alguien de pruebas y el margen sobre todos ellos. Para una primera versión o un rescate, la mayor parte de eso es estructura que pagás y no usás.

La contrapartida es real y conviene que la sepas antes de decidir: soy una sola persona, tomo un proyecto por vez, y no soy la opción correcta para algo que de verdad necesita un equipo completo.

Más baratoUn solo tipo de usuario, no se vende nada dentro de la app, funciona solo con internet y ya tenés el diseño.
Más caroSuscripciones, funcionar sin señal, chat en vivo o mapas, un panel de administración, o un rubro regulado como préstamos, salud o menores.
Tarifas de tiendaApple cobra USD 99 al año y Google USD 25 una sola vez. Las dos las pagás vos, a tu nombre.

Los precios arrancan donde arrancan porque la forma de la app decide el resto. Lo que mueve el número no es la cantidad de pantallas: es cuántos tipos distintos de usuario hay, si dentro de la app cambia plata de manos, si tiene que andar sin señal y si pasa algo en vivo. La llamada es la forma de encontrar tu número real, y esa parte no cuesta nada.

Pruebas

Apps que llevé hasta el final, sola

No son maquetas. Son apps que podés descargar ahora mismo, con gente real usándolas.

Dos apps, del archivo de diseño a la App Store, un mes cada una

Una app de video y un escáner de productos, dos clientes distintos, las dos construidas y publicadas por mí sola en menos de un mes. En la primera, el diseño cambió a mitad de camino y la fecha no se movió. De ahí sale la promesa de cuatro semanas. No es un número de marketing: pasó dos veces.

clientes dos, publicadas
a nombre de ellos
cada una un mes
hecha por mí, sola
incluía cámara y pagos

Una app para inspectores que funciona sin nada de internet

Una empresa argentina necesitaba que su gente completara informes con fotos en plantas industriales donde no hay señal. La diseñé para que la app necesite internet solo dos veces por día, y escribí las instrucciones con la claridad suficiente para que el programador junior de ellos pudiera hacer bien su mitad. Se usa todos los días desde abril de 2025.

cliente seguridad industrial
publicada abril de 2025
estado en uso diario
lo difícil anda sin señal

Apps mías, con mi propia plata en juego

Una app de objetivos por la que la gente paga, una app para el examen de manejo con 459 preguntas oficiales en tres idiomas y una app social que cofundé. Pasé por rechazos de tienda, devoluciones y reseñas de una estrella en mis propios productos, y por eso puedo contarte de antemano cómo se va a sentir tu lanzamiento, en vez de prometerte que va a ser tranquilo.

apps mías cuatro
en iPhone y Android
con usuarios que pagan
artículos +20.000 lecturas

Algunas apps de clientes están publicadas a nombre del cliente, que es lo normal y es también como se va a publicar la tuya. En una llamada te puedo mostrar cualquiera de ellas en vivo, incluidas las partes que salieron mal.

Todo lo que publiqué

Diez cosas que están publicadas ahora mismo

Cuatro apps mías, tres hechas para clientes, dos herramientas que mantengo y un paquete de código abierto. Todas publicadas, todas se pueden abrir en los próximos treinta segundos.

La lista completa, y qué me enseñó cada una

Incluidas las dos apps que fueron de un archivo de diseño a la App Store en un mes cada una, y la app de campo que funciona sin nada de señal.

CABA Test · AimYear · Focido · Derivografías · Safety Control · Video & Face Swap Generator · Product Scanner · Worklore · EndpointVault · roller_list

Ver todo lo que publiqué

Respuestas

Preguntas que la gente hace antes de contratar a nadie

Escritas en serio, con números reales, porque prefiero que llegues a la llamada sabiendo todo esto. Gratis, sin dejar tu correo.

Con quién vas a trabajar en realidad

Una sola persona, y soy yo

Soy Valentina. Nueve años haciendo apps para teléfonos, hoy desarrolladora móvil principal en una empresa financiera, donde la mayor parte de mi trabajo es arreglar cosas en apps publicadas que otras personas no lograron resolver. Sin agencia, sin juniors haciendo el trabajo real, sin un ejecutivo de cuentas en el medio. La persona de la llamada es la persona que hace tu app.

Antes de esto di clases de programación seis años en una universidad técnica. Por eso vas a recibir explicaciones claras en vez de jerga, por eso te voy a avisar cuando estés por gastar plata al pedo, y por eso lo que entrego al final está escrito para que la próxima persona pueda leerlo.

Si sos de las personas que quieren saber: trabajo con Flutter, que es como un mismo desarrollo cubre iPhone y Android a la vez, y la parte que guarda tus datos la escribo yo misma, así no hay un segundo proveedor al que coordinar. Si nada de eso te dijo nada, no hace falta que te lo diga.

ubicación Buenos Aires
horarios América y Europa
idiomas español, inglés, ruso
facturación directa o por Deel
respuesta en un día hábil
te pertenece la app y las cuentas

Antes de agendar

Las preguntas que la gente me hace de verdad

¿Cuánto cuesta hacer una app?

Para una primera versión hecha por una sola persona, el rango habitual es de USD 4.500 a 6.000, y el número cerrado sale de la primera llamada. Las agencias cobran bastante más porque estás pagando un equipo de cinco.

Aparte, las tiendas cobran lo suyo: Apple, USD 99 al año; Google, USD 25 una sola vez. Las dos, a tu nombre.

Solo tengo una idea. ¿Alcanza para empezar?

Sí, y es el punto de partida más común. Traé lo que tengas: un boceto en papel, una app parecida que te gusta, o simplemente la frase con la que se lo contás a tus amigos. La primera llamada convierte eso en una lista concreta de qué se construye, y muy seguido lo vuelve más chico y más barato de lo que esperabas.

¿Podés publicar la app que ya tengo, y nada más?

A veces sí, y te lo voy a decir con honestidad en la llamada. Si de verdad solo hay que enviarla, es un trabajo chico y lo cobro como tal. Lo más común es que además haya que arreglar algo por detrás antes de que cualquiera de las dos tiendas la acepte, y prefiero mostrártelo en treinta minutos y no descubrirlo en el segundo mes.

¿Y si lo que construí es un desastre?

Te lo voy a decir, y te voy a señalar exactamente qué partes. Normalmente son una o dos piezas, no todo, y nunca vi un proyecto donde no hubiera nada que valiera la pena conservar. Esa evaluación es gratis y por escrito, antes de que cambie plata de manos.

¿La app es mía o tuya?

Tuya, toda, siempre. Tus cuentas de tienda, todo lo que escribo, tus datos, el conjunto. O trabajo dentro de tus cuentas o te entrego todo al final, con una guía para publicar la próxima versión sin mí.

¿Y si tarda más de lo que dijiste?

El precio es cerrado y se acuerda antes de empezar, así que pasarme es mi problema y no tu factura. Si a mitad de camino cambiás lo que querés, primero acordamos un número nuevo por escrito. No se factura nada que no hayas aprobado.

¿Puedo hacer una app sin programar, o sin contratar a nadie?

Probá. Para algo simple, las plataformas sin código y las herramientas de IA funcionan de verdad, y si el tuyo es uno de esos casos, te ahorraste plata y te lo voy a decir en la llamada.

La mayoría de quienes me escriben ya lo intentaron y llegaron bastante lejos, hasta chocar con las partes que en realidad no son de código: iniciar sesión de forma segura, cobrar y pasar la revisión de las tiendas. Ese es el muro, y ahí es donde empiezo yo.

¿Qué proyectos no tomás?

Todo lo que de verdad necesite un equipo a tiempo completo, los juegos 3D pesados y los modelos de negocio que las tiendas van a rechazar de plano, cosa que prefiero decirte en los primeros treinta minutos y no en el tercer mes. Si no encaja, te lo digo en la llamada y te oriento hacia un lugar mejor cuando pueda.

Treinta minutos y vas a saber qué necesita de verdad tu app.

Sin costo y sin discurso de venta. Traé una idea, un boceto, o eso a medio hacer con lo que estás trabado. Te vas con un plan escrito que podés usar, conmigo o sin mí.

Agendar una llamada gratis de 30 minutos

O escribime: vkoniukhova@yahoo.com — respondo en un día hábil.

En la llamada resolvemos
  • Qué necesita tu app de verdad, en palabras claras
  • Qué construir primero y qué dejar para después
  • Una fecha y un precio cerrado
  • Las reglas de tienda que aplican a tu tipo de app