Todas las páginas que responden esta pregunta están escritas por agencias, y todas dicen lo mismo: entre treinta mil y ciento cincuenta mil dólares, escribinos para un presupuesto. Ese rango no está mal, simplemente responde una pregunta distinta de la que hiciste.
Esta es la versión de alguien que construye y publica apps sola, con los números que cobro de verdad.
La respuesta corta
| Qué estás comprando | Precio | Tiempo |
|---|---|---|
| La hacés vos con herramientas sin código o IA | USD 0–500 | semanas de tu tiempo |
| Terminar una app a medio hacer y publicarla | desde USD 4.500 | 3–4 semanas |
| Una primera versión desde cero, publicada | desde USD 6.000 | 4–6 semanas |
| Trabajo continuo después del lanzamiento | desde USD 90/hora | según haga falta |
| Una agencia haciendo esa misma primera versión | USD 30.000+ | 3–6 meses |
La diferencia entre las filas del medio y la última no es calidad. Es cantidad de gente. El número de una agencia paga un jefe de proyecto, un diseñador, dos programadores, alguien de pruebas y el margen sobre los cinco. Para una primera versión, casi todo eso es estructura que pagás y no usás.
Lo que cobran las tiendas, aparte
Estas no son tarifas de la programadora y siempre tienen que estar a tu nombre, no al mío.
- Apple: USD 99 por año, por todas las apps que quieras.
- Google: USD 25 una sola vez, para siempre.
- Si vendés bienes digitales dentro de la app, las dos tiendas se quedan con una comisión, habitualmente 15% para desarrolladores chicos y 30% por encima de ciertos montos.
Lo que de verdad mueve el precio
No es la cantidad de pantallas. Todo el mundo piensa en pantallas, y las pantallas son la parte barata. Estas son las cuatro cosas que realmente cambian el número.
Cuántos tipos de usuario hay
Un tipo de usuario es una app. Un cliente más un empleado más un administrador son tres juegos de pantallas, tres juegos de permisos y un panel web que no habías presupuestado. Esta es la razón más común por la que un presupuesto se duplica.
Si adentro cambia plata de manos
Las suscripciones y las compras dentro de la app agregan trabajo real: restaurar compras en un teléfono nuevo, manejar devoluciones, mantener el acceso en sintonía con el pago. Vender un producto físico o un servicio del mundo real es más fácil y evita la comisión de la tienda.
Si tiene que funcionar sin señal
Una app que necesita internet es directa. Una que tiene que seguir funcionando en un sótano, en una obra o en un avión, y después reconciliar todo, es otra disciplina. Construí una así para inspecciones industriales y la parte difícil nunca fueron las pantallas.
Si pasa algo en vivo
Chat, seguimiento en tiempo real, cualquier cosa donde dos personas ven lo mismo cambiar en el mismo momento. Se puede hacer y nunca es barato.
Una verificación útil: si un presupuesto para una primera versión te llega por debajo de unos USD 2.000, o alguien entendió mal el alcance o planea entregarte algo que no va a pasar la revisión de las tiendas. Si te llega por encima de USD 30.000, preguntá exactamente a cuántas personas se les paga con eso.
Costos que la gente olvida
- El diseño, si todavía no lo tenés. A veces está incluido y a veces no. Preguntá.
- Los gastos de funcionamiento después del lanzamiento. Para una app chica suelen ser menos de USD 25 por mes, y a veces nada. Cero no es.
- La segunda versión. Nadie lanza y se detiene. Presupuestá algo para los tres meses siguientes, aunque sea poco.
- Tu propio tiempo. Los proyectos que van más rápido tienen una persona que contesta las preguntas dentro del día.
Cómo lo cobro yo
Precio cerrado, acordado por escrito antes de empezar, la mitad al principio y la mitad cuando la app se envía a las tiendas. Si tarda más de lo que estimé, es mi problema y no tu factura. Si cambiás lo que querés a mitad de camino, primero acordamos un número nuevo.
La razón por la que puedo dar un precio cerrado es que los treinta minutos de la llamada se usan exactamente en las cuatro preguntas de arriba. Los rangos existen por eso. Una vez que están respondidas, el número deja de ser un rango.
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